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            1. 街机棋牌官网-麻将技巧汇总(三)发表于: 2020-09-15 12:12

              中级麻师的技术(2)——怎样打搭子

              进打出之后,经常会发现搭子有多,在这时分,便会发作终究拆哪一个搭子的问题。

              而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。

              十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭),多余的一张也有用途,如一对六筒加一张五筒,或二、四、六万与三万在一同,都能够使十三张牌有无从打起之感。

              普通来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是普通准绳,随时可依据实践状况加以更改;完整以自己的牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐);

              (一)如有相同进张的搭子应拆一搭。

              如九、八万及五、六万在一同,应先打九万。

              如遇五万或八万进张,可形成一对及一搭,假使全部虽多搭而少对,也应思索及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。

              如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

              (二)拆边张搭子。

              即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

              (三)拆对应在拆嵌档搭子之前。

              嵌档搭子,特别是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档能够有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。

              但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。

              前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。

              先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“棋牌游戏德扑为王胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(留意,幺、九对子亦同此理)。

              (四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。

              如发现一切搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),此理甚明,不用细讲。

              (五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

              当十三张牌张张有用的时分,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。

              由于事实上,只需求五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时分将又有一张牌完整无用。

              所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个时机上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。

              在拆单独的搭子时,同时应思索太行山西棋牌钉下家的张,不给下家有吃牌的时机。

              上面讲了拆搭子的准绳,如今再讲拆搭子的条件或情形:

              (一)可进的张子有几张?

              即便是二、五、八万的三上张搭子,有时或许不及边七筒的搭子,由于事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万本人能够暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒**明杠。

              也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。

              在这种时分,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

              (二)留哪一个搭容易进张?

              譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。

              这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。

              假如上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。

              (三)拆哪一个搭子才不致于廉价别家?

              我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时分比他人早,这一副牌是应该取攻势的。

              那末,这个问题便可在最后思索了。

              否则,假使下家比你搭子还拆得早,你就应该先思索这个问题,然后才思索上面的两个问题。

              在思索这个问题时,倘若下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,由于你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。

              在普通的状况下,你能够从下家所打出的牌中找到线索,然后才开端拆搭,务求所打进来的两张牌下家都不要。

              最低限度,两张中的一张是钉张子——万无一失是下家不要的。

              在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,由于幺、九是最容易碰出的张子。

              拆搭子的思索能否至此为止了呢?不。

              以上所讲的拆搭子的准绳和条件,不过是剖析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。

              打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。

              最显著的形势是时间。

              时间早的时分(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,由于幺、九在这时分大家都要打出来;时间迟的时分(那就是已过十二循以上之后)街机棋牌官网,幺、九搭子就一定好了——假使是已见多张,那便所余无几,假使仍未见面,那便是人家有对或

              有坎,决非容易进张的搭子。

              牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不用顾及,人家肯打不肯打,是首先需求

              猜想的问题了。

              不要把希望寄予于本人摸牌,由于四家的时机总比一家要多。

              任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时分打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,但是究十分有)。

              说到这里,还要作一个阐明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?以至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

              这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。

              在这种时分,便需求不但察看已见于台面上的牌,还应该猜想到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。

              终究哪一个搭子比拟容易进张,或者终究哪一个张子比拟容易和出?要做出正确的判别,就需求做综合的思索。

              假使打这张牌一定有人和出,就不用打,有去无来,不用尝试。

              假如打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要思索换打另一张牌有无风险。

              打另一张牌虽有几分风险性,但是所留的搭子极容易上张,况且那风险性一定是和出;那未,就决计打另一张牌。

              同时,还能够做如下思索:倘若有此上张,我便能够打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。

              在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。

              要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出本人的生路,其关键在于本人的想象和谋划周到与否。

              中级麻师的技术(3)——怎样打结尾牌

              所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时分打牌。

              在打牌时,我们经常能够听到这样的说话:“你真懵懂,他碰白板,打八万,当然是听六万或九万的麻将头,你打九万,不是和出么?”

              更容易听到的话是:“他听张了,他打出一张五索!”于是以为这打五索的人,不听四、七索,即听三、六索或相近的牌。

              这两个揣测并不错,固然一定是绝对精确的。

              所以,打结尾牌应有相当的技巧。

              在未说怎样打结尾牌之前,我们先来研讨一下怎样晓得人家曾经听张了呢?普通来说,下面几种现象是听张的征象:

              (一)三吃落地,所剩的牌仅四张。

              (二)在曾经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不用计较)。

              (三)牌已抓到十个循环左右的时分。

              (四)他所打的牌不加思索时——已摆出所谓“手已直了”的姿态。

              上述四种现象,固然是人人所知,也是人人力图防止的,但是事实上,为求牌的进张,仍旧不肯蚀搭,而走漏出所听的张子来的。

              我们以为,要对他人能否听张作出正确的判别,应随时留意那个人打牌的习气,并对全部牌的过程作一个综合的剖析,才能够增加判别的精确率。

              结尾牌的打法需加以研讨的理由之一是:恐怕你可听张的时分,所打出的一张牌,恰是人家要和出的牌。

              这种现象是常有的。

              遇到这种状况,普通人均怨本人的运气不佳,其实运气固有,而本人的技巧也是问题;由于在打麻将的时分,应该有时间的觉得——某一张牌在某一时分必有人家会和出,而在早两循的时分,将此牌打出,却并无风险。

              所以,在打麻将的时分,随时都要凝视全部牌局的开展,在打到七八循的时分,应该检查一下,本人手里未来必需打出的牌(是指在求和的决计下,所必需打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提早打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。

              总之,结尾牌的打法,一要避免他人肯定你所听张的牌,二要避免他人比你早和。

              要到达此目的,其关键在于认清牌势的情况。

              留意结尾牌的打法街机棋牌官网,普通都有进攻的意图。

              假如本人的一副牌没有和出的可能性,那就不用在结尾上多伤脑筋了。

              但凡遇到本人牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守统筹的战略。

              譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,二、四、六索各一张,抓进一张七万。

              这时就应该打七万。

              这么一来,能够骗上家的八万,而未来听张时不打二索即打六索,均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意义。

              又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万,四、五索,及白板。

              应打七万而留白板。

              由于白板迟打早打不致有什么影响,他人有白板一对,早打也是一碰,迟打也是一碰,至于白板打进来,人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人要和;如遇他人做一色时,当然又当别论);总之,等到你打白

              板时,可尽量防止人家比你先和出。

              当然,你还得思索一个问题,这样打法你能否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?

              蚀搭是一个问题,其实这个问题能够由另一个问题来处理。

              那就是:假使你能看得准,未来的进张十九是那一路,那便基本不会蚀搭了。

              譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,能够不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张,假使为了要听张,必需打一张万子时,就要思索先打六万呢,还是先打二万。

              这时,应该查一查一切的牌,哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张?

              这种结尾牌的打法,在做一色牌的时分更有效能。

              由于你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万,等到听张的时分,却打一张筒子或索子。

              固然人家原本疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打,就叫人家疑惑了。

              只需能使人家优柔寡断,你便增加了和出的时机

              中级麻师的技术(4)——控制下家

              所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的方法。

              或称“顶下家”,“注下家”均是。

              钉下家,其实所钉者不只下家而已,有时是统筹其他两家的。

              对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打风险的生张。

              因而,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效能,所以钉下家是打麻将的根本技术之一。

              下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种时机并不多。

              下家打一张四索,你打一张一索,固然能够保他决不致吃进,但是这也一定能钉得牢。

              我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是由于“钉到底”固然可能,但是一定要本人不准备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。

              但是要钉得牢,就应控制两个根本窍门。

              (一)记住下家所打牌的先后次序。

              打麻将,要有记牌的身手,这样技巧才干臻于上乘。

              有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就能够省却记牌的费事;但是这种打法,到如今还不非常普遍。

              所以,记牢下家的打牌先后还是需求的,当然在此根底上还得加以揣测。

              这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是由于仅仅记牢所打的牌,一定能做出合理的揣测,而记牢其先后,方可使做出的揣测有七八成的精确率。

              要记牢下家打牌的先后次序,独一的办法是全神贯注,留意下家牌的进出,同时要控制下家打牌的习气和窍门,这样便可猜想其手中一切的牌。

              譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。

              你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也能够打。

              其理由是:他的牌至少有三四张孤张街机棋牌官网,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。

              同时,任何万子必较索子来得稳健,由于从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子能够断言必有搭子,以至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为风险。

              (二)预先留一个余地。

              你坐在他的上家,比他先打牌,所以经常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。

              特别是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时分,更容易遇到这种状况。

              这时,你应该来一个“未雨绸缪”。

              我们主张:在牌竖起的时分,应有一个统盘的谋划(包括钉下家的方案)。

              你无妨在打第一张或第二张的时分,打一张尖张(假使你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。

              这样做有两种意义:一能够试探下家能否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二能够永远留一张没有用的牌来钉下家(假使他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,由于时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。

              这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,由于三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,但是廉价下家的时机必是在一半之下),二、八就基本可视作幺、九,由于下家如在很早的时分打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)

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